lunes, 26 de noviembre de 2018

APRENDIZAJE UBICUO EN LA WEB SOCIAL



APRENDIZAJE UBICUO
EN LA WEB SOCIAL

Podríamos decir que  la Web 2.0 es una web colaborativa cuyas herramientas se basan en la comunicación e intercambio de información. Por tanto la docencia, y más en concreto, en nuestro caso, la formación a distancia, puede y debe aprovecharse de las posibilidades que presentan este tipo de herramientas que van a favorecer la participación, la colaboración y la creación colectiva de conocimiento por parte de educadores y educandos.
De hecho, el verdadero valor añadido que ofrecen estas aplicaciones Web 2.0 radica en las facilidades que ofrecen a la hora de acceder, leer y escribir contenidos vía online, que facilitan considerablemente las tareas de generar y compartir información, acciones fundamentales en cualquier proceso de enseñanza aprendizaje, tanto presencial como a distancia.
Podemos visualizar un Video con la herramienta Screencast-O-Matic una presentacion en PPT sobre el tema Aprendizaje Ubicuo en la Web Social 

Esta circunstancia permite que personas ubicadas en diferentes lugares geográficos puedan colaborar en cualquier momento y desde cualquier lugar a través de un foro, una wiki, una videoconferencia. En otras palabras, las aplicaciones Web 2.0 se pueden usar para desarrollar trabajos colaborativos online que faciliten la colaboración y participación activa de alumnos y profesores en la generación y publicación de contenidos, que pueden ser compartidos y que repercuten en el beneficio de todos.
A continuacion un audio del aprendizaje ubicuo

En definitiva, estas herramientas facilitan considerablemente el aprendizaje colaborativo de los educandos, por tanto, los educadores debemos potenciar y fomentar la creación de comunidades de aprendizaje distribuido y aprovechar esta colaboración como un recurso educativo y una oportunidad. En este sentido, desde hace unos años ha aparecido el concepto de aprendizaje ubicuo, que entre otros aspectos, parte de la gran influencia de la Web 2.0 y del crecimiento de las comunidades de aprendizaje colaborativo.

Podemos observar con la herramienta Powtoon una breve explicacion del tema.




El aprendizaje ubicuo a grandes rasgos, se trata de un tipo de aprendizaje que se puede dar desde cualquier lugar y en cualquier momento, para ello en la actualidad, la tecnología, los dispositivos, sobre todo móviles. y estas herramientas colaborativas de la web social se presentan imprescindibles.

APRENDIZAJE COOPERATIVO PRESENTACIÓN EN SLIDESHARE

APRENDIZAJE COLABORATIVO EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE



APRENDIZAJE COLABORATIVO EN AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
El aprendizaje colaborativo se centra en potenciar las capacidades de cada estudiante a partir del intercambio de conocimiento entre pares. Es decir, que trabajando de forma colectiva, cada estudiante logre destacar por sus propias habilidades individuales.

En la actualidad este aprendizaje ya no se limita únicamente al aula o a las relaciones presenciales con otros compañeros o individuos, pues gracias a las nuevas tecnologías es posible compartir conocimientos con alumnos de todas partes del mundo.

El Aprendizaje Colaborativo en Ambientes Virtuales se concibe como el espacio virtual en donde interactúan dos o más sujetos para construir aprendizaje por medio de la discusión, reflexión y toma de decisiones; los recursos informativos actúan como mediadores psicológicos y eliminan las barreras espacio-tiempo; abren la posibilidad de la educación individualizada a un contexto de amplia interacción social.

"Es un proceso en el que cada individuo aprende más de lo que aprendería por sí solo, fruto de la interacción de los integrantes del equipo" (Guitert y Giménez, 2000, p.114).

En el desarrollo de un grupo, por tanto, la interacción se convierte en un elemento clave, toma en cuenta que es el proceso esencial de juntar las contribuciones de los participantes en la co-creación de conocimiento.

La interactividad como eje medular de este proceso responderá a un conjunto de relaciones que se establecen con un propósito, sea éste consciente o no, y en el que la interacción entre personas en un contexto específico aporta un aprendizaje significativo; en éste, los materiales, servicios, actividades e interacciones toman significado para el sujeto en la medida en que se construye a partir de los vínculos que logra establecer con conocimientos anteriores.

El aprendizaje en la interacción social mediada por lo recursos tecnológicos comunicativos produce efectos sobre la percepción, interpretación, motivación, negociación y especialmente sobre el aprendizaje y la adaptación del individuo. Las relaciones entre los aspectos sociales y los cognitivos son de complementariedad y de equilibrio entre el interaprendizaje y el intraaprendizaje.

Con Aprendizaje Colaborativo en Ambientes Virtuales, el rol del alumno y el asesor se transforman para dar respuesta a las nuevas tendencias en educación, centradas en el estudiante.

A los docentes exige un conocimiento holístico e integrador, una comunicación asertiva, que coadyuve a la asesoría de los estudiantes y al pertinente intercambio de ideas con otros asesores dentro del contexto global. Para lograrlo, es necesario destacar la necesidad, tanto del estudiante, como del asesor, de contar con las competencias para la interactividad colaborativa en los ambientes virtuales de aprendizaje, a fin de responder a acciones que potencien las más altas capacidades del hombre.


lunes, 29 de octubre de 2018

¿EL APRENDIZAJE UBICUO SUSTITUIRÁ A LA EDUCACIÓN FORMAL?


¿EL APRENDIZAJE UBICUO SUSTITUIRÁ A LA EDUCACIÓN FORMAL?

La Ubicuidad ha transformado la forma de trabajar, socializar, llevar nuestra vida familiar, así como memorizar y aprender.

LA SOCIEDAD 3.0 Y EL APRENDIZAJE


Gran parte del siglo pasado fue muy distinto a nuestra sociedad actual.  Una sociedad donde sólo los intelectuales eran los que escribían libros, revistas científicas, basado en el uso del papel; la televisión era el medio de comunicación masivo predilecto, donde las cadenas producían y los espectadores sólo miraban.

Hoy en día, los gerentes intentan que sus empleados trabajen en equipos, que se sumen a la “cultura organizacional” e internalicen la visión y la misión de la empresa.

En los nuevos medios de comunicación “los tops 10” recomendados no son lo mejor del día, porque puedes hacer tu propia lista de reproducción.

No hay necesidad de ver lo que emiten las cadenas de TV, cuando uno mismo puede elegir en YouTube lo que le interesa, comentarlo, o mejor aún: hacer y subir tu propio contenido audiovisual. Tampoco tienes necesidad de sólo leer narraciones sobre un período de la historia, ya que, tienes la opción de ser agente activo de esa época en un videojuego.

Todo esto, nos hace entender que, como individuo y sociedad, estamos viviendo un nuevo orden de las cosas. Haythornthwaite lo llama “nuevo orden relacional”; y aunque muchas universidades aún deseen ignorarlo, en este nuevo orden también está inmerso el aprendizaje actual.

Las instituciones intentan actualizarse en el uso de la incorporación de la tecnología en la educación, y para ello apuestan a la educación virtual, b-Learning, e-Learning y reciente algunos de manera muy cautelosa hablan del m-Learning.

Pero, la tecnología, no sólo nos aporta un medio para llegar al conocimiento de la enseñanza formal. Su disponibilidad de interconexión ha generado una manera distinta de aprender, donde todos vinculados mediante la tecnología estamos colaborando para transmitir conocimiento.

La mayor fuente de información ya no proveniente exclusivamente del gran catedrático, el libro de un autor, una única biblioteca o del LMS de la súper universidad.

APRENDIZAJE UBICUO

"Todos actualmente, tenemos la posibilidad de acceder a una gran cantidad de información en cualquier lugar o cualquier momento, interactuando con otras personas que comparten nuestros mismos intereses, incluidos expertos, eruditos en esa área, lo cual; genera una estructura para el aprendizaje tan compleja por la variedad de fuentes".




Esto es lo que se conoce como aprendizaje ubicuo, y el marketing lo resume con un hermoso slogan: “Aprendizaje en cualquier momento y lugar”.

Muchos, lo desestiman, ya que opinan que es sólo circunstancial, puesto que este tipo de aprendizaje está ajustado al tiempo, y anclado a una necesidad, un problema o una situación específica e inmediata.

Pero lo cierto es, que forma parte de una cotidianidad y esta nueva forma de aprender, está difuminando la brecha entre el aprendizaje formal e informal.

Cuando usas el teléfono o computador, para buscar en la web la respuesta a una pregunta, escribir en un foro con el fin de obtener información o asesoría, o miras un vídeo tutorial en YouTube para resolver una duda o problema, ya te has convertido en un aprendiz ubicuo.

El aprendizaje ubicuo está conformado por 6 dimensiones, las cuales vamos a desgranar a continuación:

1. UBICUIDAD ESPACIAL
Para entender este punto, ubiquémonos en el slogan: “…en cualquier lugar”. Es decir, ya no estas conectado sólo cuando enciendes la computadora, lo estamos con el móvil, tablet, smartwatch, en la cafetería, el hotel, el auto, entre otros.Donde quiera que uno se encuentre está conectado con toda la información disponible en el mundo digital. Pero el acceso continuo a la información implica que los demás también tienen acceso constante a ti, ya que, las redes nos ponen al alcance de los demás.

Desde el punto de vista del aprendizaje, la ubicuidad espacial implica tener acceso continuo a la información en un nivel nunca antes visto. Al punto de que, para aprender, ya no es necesario estar físicamente en el colegio o la biblioteca, ni en la página web del profesor o el LMS de la Universidad.

Estamos cambiando hasta los procesos de memorización, ya que como tenemos acceso a las redes es muy probable que no sea necesario recordar muchas cosas, porque el dispositivo lo hará por ti o siempre existirá en la red la forma de buscarlo.

2. PORTABILIDAD DE LA TECNOLOGÍA
La tecnología forma parte hasta de la vestimenta. Actualmente existen gafas, reloj inteligente y en el futuro tendremos aún más dispositivos disponibles. Lo cierto es que podemos llevar la Internet a cualquier lugar.

3. UBICUIDAD EN LA INTERCONEXIÓN
Al estar todos conectados, es posible formar redes de aprendizaje, ya que, perennemente estamos en contactos con otros que saben cosas que nosotros no sabemos y viceversa. Esto genera una “inteligencia extendida,” porque se tiene acceso a una inteligencia en red, ya sea, tecnológica o socialmente distribuida.

4. UBICUIDAD TRANSVERSAL
Las nuevas tecnologías desdibujan las divisiones hasta ahora definidas entre las actividades o ámbitos de la vida que tradicionalmente hemos visualizado como separadas: trabajo/juego, aprendizaje/entretenimiento, acceso/creación de información, público/privado, etc.

Aunque puede atribuírsele a la tecnología y la forma de distribuirse la información actual, las razones reales son de tipo social y cultural, por las nuevas formas de como llevamos a cabo las actividades familiares, laborales, entre otras.

5. UBICUIDAD EN UN SENTIDO TEMPORAL
Continuando con el slogan: “en cualquier momento…” es decir no hay límite de tiempo.

El cambio temporal va más allá de la disponibilidad de 7 días a la semana, las 24 horas del día, puesto que refleja un sentido de tiempo desplazado, ya que, la asincronía permite adaptar el calendario a una manera personal, donde los horarios se ajusten al estilo de vida y agenda del aprendiz.

6. UBICUIDAD DEL CONOCIMIENTO GLOBALIZADO
Implica reconocer como el conocimiento nace de las interconexiones básicas entre las personas, lugares, procesos dispares, así como, las maneras en las que estas influyen y afectan algunas elecciones que, a primera vista, son individuales y personales.

¿QUÉ IMPLICA ESTA NUEVA FORMA DE APRENDER PARA LA EDUCACIÓN FORMAL?
Vemos entonces como la cultura de aprendizaje ubicuo considera a los eventos cotidianos como oportunidades para el aprendizaje. Ya sea que se opte por tomarlas o no, la gente reconoce que cada actividad y cada experiencia están rodeadas por un conjunto de información adicional.

Es decir, siempre hay algo más que puedo aprender y sólo debo saber buscarlo en la red.
Esto cambia la forma de ver las cosas como un hecho aislado, ya que, al internalizar que pertenecemos a un mundo interconectado, estamos fomentando un tipo de razonamiento globalizado, donde no estamos solos para la resolución de un problema, y la búsqueda de esa solución nos lleva a la investigación, creatividad y pensamiento crítico.

Esto genera un gran recurso y un apoyo a los esfuerzos de los educadores, porque estaríamos hablando de un individuo curioso e investigador, pero también significa, que el Profesor ya no tiene todo el control y poder de dirección sobre el aprendizaje, ya que, las personas están decidiendo qué aprender, cómo hacerlo y en qué momento.

Por lo tanto, no se trata sólo de convertirse en facilitador del aprendizaje; la ubicuidad nos está indicando que la escuela debe relacionar las metas del aprendizaje con contextos y propósitos más allá del instituto.

Fuente
https://www.evirtualplus.com/aprendizaje-ubicuo/




martes, 23 de octubre de 2018

RETOS DEL DOCENTE FRENTE AL APRENDIZAJE UBICUO


RETOS DEL DOCENTE FRENTE AL APRENDIZAJE UBICUO



La incorporación de las tecnologías a la escuela y su incorporación como dispositivos pedagógicos se deben principalmente a las gestiones hechas por los actores educativos sobre el equipamiento, conectividad, elección de los softwares, planificación, ejecución e integración.
Las dimensiones de lo que se llama ‘puertas de entrada de las TIC” son:
  •  Gestión y planificación
  •  TIC en el desarrollo curricular
  •  Desarrollo profesional de los docentes
  •  Cultura digital en la institución escolar
  •  Recursos e infraestructura de las TIC
  •  Institución escolar y comunidad.
La disminución de la brecha digital generada por analfabeta, inmigrantes y nativos está determinada por tres acciones:
  • El acceso a las TIC
  •   La calidad de uso y las expectativas entre lo que la escuela ofrece y lo que los estudiantes esperan. 
  • La consolidación de equipos institucionales para la toma de decisión y de liderazgo, planteen cambios en las configuraciones institucionales para la incorporación de las TIC (tiempos, agrupamientos y espacios, vínculos docente tecnologías, estudiante-tecnologías, configuración de redes, etc.).
La ruta diseñada por NCTE (Centro Nacional de tecnologías educativas en Irlanda) se basa en el equipamiento de las tecnologías, la formación y actualización de los docentes y políticas con fines administrativos y curriculares. Desde el punto de vista curricular, se contempla, entre otras cosas: la presencia de laboratorios de computación, computadoras en el aula, mantenimiento y actualización de equipos, conectividad e Internet.

Aprender a partir de las tecnologías ubicuas implica asumir la postura de aprendices activos, es decir, reconoce que siempre está aprendiendo y aprehendiendo las tecnologías de punta, y, al mismo tiempo, ser consumidores de ellas, sin perder de vista la actitud crítica que debe anteponerse como vigilancia epistemológica al ponderar su incorporación en el aula como dispositivo pedagógico.

El docente, por consiguiente, tiene que ser el protagonista principal del acto de aprender, no importando su status en la alfabetización, inmigrante o nativo digital, su estatus jerárquico laboral, los grados de estudio, las experiencias profesionales y de formación. El esfuerzo por aprender y aprehender a través de las tecnologías ubicuas depende exclusivamente de él y de las acciones implementadas para buscar, no solo la información, sino también, seleccionarla, analizarla, evaluarla, cuestionar su validez y utilidad, socializarla con otras personas y utilizarla para ordenar y justificar sus ideas.
La elaboración de los remix por la Internet son ejemplos del aprendizaje silencioso y colaborativo que permite este tipo de tecnologías.

Muchos docentes se han actualizado a través de las TIC bajo la intención de obtener créditos sin haber logrado las competencias de los cursos, talleres, diplomados, etc. Tal hecho tiene que desaparecer para dar paso a tres competencias:
  •  Las pedagógicas, implica poseer una clara concepción del aprendizaje. 
  •   La comunicacionales, gestionando el contenido para generar un diálogo efectivo entre los participantes en búsqueda de aprendizajes activos y construcción de conocimiento cooperativo y/o colaborativo. 
  •  El acceso y calidad de uso de las tecnológicas.
 Si bien, la calidad y éxito del aprendizaje ubicuo en los procesos educativos se debe a la formación disciplinaria, actualización, superación y dominio de las tecnologías ubicuas, también se debe al constructivismo social de la tecnología, a los sistemas tecnológicos, al actor red, al poder tecnológico que caracteriza a las sociedades actuales y, sobre todo, al aprendizaje silencioso, trabajo colaborativo, la constitución de un lenguaje universal para el tratamiento e interconectividad de los datos, intercreatividad, intercambio creativos digitales, inteligencia colectiva, inteligencias emergentes, sabiduría de las multitudes generados por las aplicaciones (bubbl, tagul, prezzi, fotoflexer, etc.), redes sociales (Instagram, facebook, twitter, etc.) navegadores (google, mozila, etc.), web 1, 2 y 3, etc. que ofrece las tecnologías a los usuarios.

Los docentes que se convierten en tutores de los cursos en elearning, tienen que incluir las acciones siguientes:
  • Actualizar su perfil (incluyendo foto y datos propios de contacto).  Esta acción ayuda a humanizar el contacto entre los participantes y da una sensación de estar dialogando con otras personas.
  •   Responder dudas o consultas en un tiempo que no supere las 24/7. 
  •  Administrar tiempos y planificar sesiones, establecer comunicación a través de diferentes canales: mensajería, foros, carteleras, etc. 
  •  Evaluar y retroalimentar realizando devoluciones descriptivas, personales, cualitativas y analíticas acerca de cada producción realizada.
También es indispensable: mencionar los criterios de evaluación, devolver la palabra y crear un verdadero intercambio de experiencias y conocimientos, desarrollar instrumentos que actúen como apoyo para la cursada del estudiante y facilitar su autonomía, ser un motivador y un buen comunicador, informar al participante acerca de motivar contenidos, técnicas de trabajo, marcha de sus estudios y seguimiento de las dudas y consultas planteadas.

Ser un buen comunicador significa: tener en claro a quién, para qué, y qué y cómo va a comunicar, esforzarse por transmitir claramente el mensaje, utilizando un lenguaje común con los oyentes, averiguar cuánto saben los participantes del tema (indaga saberes previos), estar atento a las reacciones que provoca (retroalimentación), ser capaz de escuchar, detectar y leer analíticamente, las necesidades de los otros, procurar ser objetivo en sus intervenciones, respetar las ideas de los participantes, creer en las potencialidades de los participantes, poder recibir lo que los otros pueden aportarle para su propio enriquecimiento, utilizar todo su potencial comunicacional: el humor, la espontaneidad, el vocabulario etc.

http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/CA151ED15.pdf


domingo, 21 de octubre de 2018

TIPOS DE SISTEMAS UBICUOS Y ASPECTOS DE DISEÑO 


LA INFORMÁTICA UBICUA

 Mark Weiser acuñó en 1980 el término “ubiquitous computing” (“computación ubicua” o “informática ubicua”) para referirse al proceso por el cual los ordenadores se están integrando perfectamente en el mundo físico. Para Weiser resultaba obvio que cada vez más nos movemos hacia un ambiente de informática ubicua: la presencia de los ordenadores es menos visible, la nueva tecnología se entremezcla discretamente en nuestro día a día, a través de dispositivos integrados en los objetos más cotidianos. Esta tecnología penetrante está totalmente centrada en la persona, lo que implica una nueva forma de interactuar con los ordenadores.
Si bien es cierto que el PC, Internet y la Web han influido ya en muchos aspectos de nuestro mundo (por ejemplo, en la convergencia de los medios de comunicación, el entretenimiento, la electrónica de consumo, las telecomunicaciones, etc.), la siguiente ola de la revolución tecnológica nos afectará mucho más directamente en nuestra vida cotidiana. La informática ubicua está en todas partes a la vez. Al insertar dispositivos inteligentes tanto en nuestro entorno como en aparatos de uso diario, interactuamos con ellos de un modo natural y desinhibido en todo tipo de situaciones y circunstancias, sin pensar en ellos como herramientas. Objetos, que a primera vista no parecen computadores, se vuelven literalmente invisibles y sus capacidades ubicuas.

REVOLUCIONES TECNOLÓGICAS Y MODELOS PEDAGÓGICOS
Los medios son herramientas susceptibles de ser llenadas con diferentes tipos de contenidos y metodologías. La pedagogía enseguida se percató de las nuevas posibilidades y las ventajas asociadas que aportaban las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (nTIC). Por ello, se han intentado (y se intenta) aprovechar todos los recursos que la revolución tecnológica ha ido aportando (y aporta), y que progresivamente se van incorporando a la enseñanza, transformando los fundamentos pedagógicos.
Consistía en un ordenador de mesa, que no llega a estar integrado en el mundo real y cuyos niveles de interactividad son muy pobres; pero abrió el camino para la llegada del e-Learning (electronic Learning; e-L). Este nuevo modelo de enseñanza apareció a mediados de la década de 1990, como un nuevo conjunto de recursos pedagógicos, que facilitan la comunicación y el acceso a la información.


ALGUNOS ASPECTOS TECNOLÓGICOS
La pregunta ahora es: ¿cuáles son los requisitos tecnológicos que garantizan el desarrollo de un ambiente de u-L? Obviamente éstos están ligados a los recursos, funcionalidad y rendimiento de la informática ubicua. Realizar un análisis detallado de su configuración, es una tarea que excede las capacidades de la autora de estas páginas. Nos limitaremos, por lo tanto, a bosquejar algunos de los requisitos indispensables de los proyectos hasta aquí expuestos.